Inspiratorio
Sipnosis: La pandemia permitió realizar diversas actividades de apoyo a nuestros estudiantes, una de ellas fue trabajar con un cliente real. Nuestro cliente, que en este caso es una niña, sin importar su corta edad, se apropió de su solicitud y logró manejar al grupo de estudiantes respondiendo una a una sus inquietudes. Su solicitud era realizar un videojuego sobre “El mundo Craig”. El día del encuentro trabajaron directamente con ella para identificar requerimientos y necesidades.
En la etapa de diseño se debían realizar interfaces con normativas ya conceptualizadas y el uso de herramientas CASE. Al finalizar, se obtuvieron diseños y prototipos rápidos que generaron satisfacción en el cliente y se tomaron observaciones de mejora.
¡Realmente un proceso significativo para todos!